Inscriptions "Serments et Deuils" GN du 21 au 23 Septembre 2012
L'association Ekinoxe vous propose de participer à son prochain grandeur nature "Serments et Deuils" du 21 au 23 Septembre 2012 au Fort de Cognelot (52600 Chalindrey).
L'aventure que nous vous proposons, est le 8ème épisode de l'épopée dans notre univers de jeu médiéval fantastique dans le monde de Leïs, sur l'Empire d'Az-Ghan.
Il n'est absolument pas nécessaire d'avoir participé aux aventures précédentes pour s'inscrire, ni pour profiter pleinement de l'événement.
Nous souhaitons favoriser un certain style de jeu, et pour cela nous allons être attentif quant au public visé, à savoir des joueurs matures et amateurs de rôleplay, capables de s'investir tant dans la préparation de leur costume que dans celui du rôle et ce quelque soit leur expérience dans le monde du GN.
La volonté d'un jeu à l'ambiance immersive, est à l'initiative des organisateurs, mais dépend ensuite des participants.
Nous vous précisons que nous adresserons à chaque joueur inscrit (PJ et PNJ) une brève description de son personnage plusieurs mois avant le GN, la fiche définitive et compléte dans un second temps.
Pour vous permettre d'avoir accés à tous les renseignements utiles pour l'inscription, cliquez sur le lien suivant (vous pourrez consulter les détails du GN sans vous inscrire immédiatement) :
http://www.larpwriter.com/fr/larps/826/registrations/new
En attentdant de vous croiser sur le continent d'Az-Ghan, voici le Pitch du GN :
L'aventure se déroulera en 1004 sur Leïs, sur le continent d'Az-Ghan, 3 ans après les derniers événements qui se sont déroulés lors de l'épisode précédent. Depuis l'Empire n'est plus et le territoire tout entier est soumis au couvre feu et à la loi martiale.
Des escouades des troupes sombres ne laissent derrière elles que le sang et les larmes.
La souffrance des restrictions, la transhumance forcée et les disparitions assombrissent le quotidien déjà accablant pour les citoyens. La natalité est presque au niveau zéro, et les productions agricoles en chutes libres, dans les deux cas la cause en est le mal noir qui ronge le continent.
L'on raconte que les personnes victimes directement de ce mal noir, sont regroupées dans des camps, tels des bêtes indomptables. D'autres rapportent que des milices secrètes seraient chargées de "régler le problème".
Certains se raccrochent à la religion. Les lieux de culte accueillent des rangs de fidèles de plus en plus importants. D'autres s'interrogent sur la réalité d'une guerre qui se joue dans les campagnes. L'Empire, tenu avec force par l'Empereur puis avec fragilité par le Conseil des peuples, n'est plus. Presque tous les clans ont déclaré leur indépendance ou agissent comme tel.
D'étranges événements surnaturels se produisent dans les campagnes, au cœur des champs de ruines, vestiges des temps anciens.
En ces temps sombres, les moments de réjouissance se font rares surtout pour le bas peuple qui ressent le plus les effets des bouleversements. Les désillusions se multiplient et tous tentent de se raccrocher au mince fil d'espoir dès qu'il se présente.
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Présentation du GN D'Az-Ghan

Le Jeu de rôle Grandeur Nature Médiéval fantastique du monde d'Az-Ghan
Le monde d'Az-Ghan est un univers médiéval onirique, original, riche et varié, favorisant le rôle et son interprétation. Depuis 2003, au travers de 7 aventures, Az-Ghan s'est étoffé et permet l'élaboration d'intrigues complexes avec comme trame de fond une réalité multi-univers et l'influence de mystérieux dieux-dragons.
C'est un monde qui permet d'incarner un personnage évoluant au fil des scénarii dans un système cohérent. Ce monde Médiéval Fantastique offre de grandes possibilités de rôles grâce aux nombreux Clans et laisse un large choix de spécialisations au travers de ses Corporations.
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Présentation du Refuge des Reveurs

Les animations" le refuge des rêveurs"
Le caractère associatif, et non lucratif des grandeurs nature amena les équipes successives à se questionner sur l'apport d'argent indispensable à l'organisation de jeu sans pour autant obliger les participants à des souscriptions trop couteuses.
C'est ainsi en 2004 que débuta l'activité d'Ekinoxe rentrant dans le cadre d'animations pour des entreprises, puis des mairies. Cette activité se nomme aujourd'hui le refuge des rêveurs. Plus tard Ekinoxe est intervenue de façon bénévole pour des écoles à partir de 2006.
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Présentation de l'Univers Crépuscule

Le jeu de rôle grandeur nature sombre et intriguant de Crépuscule
C'est plus tard, motivé par l'envie de proposer un type de jeu radicalement différent qu'Ekinoxe se lança dans le projet Crépuscule (propriété de Madrox inc.). Un jeu orienté huis-clos ou les ambiances stressantes et les enquêtes complexes plongent les joueurs entre rêves et réalités, cauchemar et peur primale.
Décrire ce jeu c'est prendre le risque de trop en révéler, alors que le but est de surprendre.
Crépuscule c'est :
- - Du jeu de rôle omniprésent
- - Des règles minimalistes laissant la place à l'interprétation et le réalisme
- - Une équipe organisatrice importante au service de peu de joueurs.
- - Une histoire tissée avec soin, accrochée à notre inconscient, dont chaque fil scintille légèrement à la lumière de nos certitudes
- - Un parfum discret d'archives oubliées
- - Un mystère caché dans un coffre au fond d'un puits condamné derrière les restes d'une vieille bâtisse dont les ruines résonnent encore de chants interdits
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